
En 2020, Draw Me A Pixel sortait There is No Game : Wrong Dimension, un premier jeu rempli d’humour et de progression méta. De là à dire que le studio avait trouvé la bonne recette pour briser le quatrième mur et faire de l’aventure une expérience extrêmement mémorable, il n’y a qu’un pas. Avance rapide vers le 10 juin 2026 pour la sortie du second jeu du studio, Crushed in Time, qui promet de marcher glorieusement aux côtés de son prédécesseur. On y retrouve des personnages croisés dans une partie de There is No Game et pas n’importe qui : Sherlock Holmes et Dr Watson ! Leur aventure sera très différente mais pas moins déjantée, c’est une promesse. Voyons tout cela en détails (et sans trop de spoil).

A la recherche du PNJ perdu
L’introduction du jeu nous pose tout de suite les bases : nous sommes dans les bureaux du studio de développement et le lancement du jeu se passe très mal. Un PNJ a disparu, le jeu ne fonctionne pas et le review bombing a déjà commencé. On lance alors l’application et on atterri sur le menu du vrai jeu. On retrouve alors le brillant Dr Watson et l’infecte Sherlock Holmes. Il est détestable et n’a aucune envie de changer. L’histoire commence par la réception d’une mystérieuse lettre d’une mystérieuse Emma distribuée par un mystérieux facteur très affectueux. Elle mènera nos héros vers beaucoup de rebondissements que je vous laisserai découvrir par vous- même. L’histoire est loufoque, nous emmène bien au delà de tout ce qu’on pourrait attendre à la base et nous proposera pas mal de bonnes énigmes. Les caractères des personnages sont volontairement très marqués, cela plaira ou non. Sherlock est très fan de lui-même et déprécie tout le monde Emma est gentille mais peut exploser de colère à tout instant (souvent quand Holmes dépasse les bornes tout de même) et Watson reste malin mais complètement niais face à cette nouvelle connaissance à la chevelure rousse.

Elementastique mon cher Watson
Qui dit énigmes dit solutions à trouver pour les résoudre. A l’instar du premier jeu, il faudra utiliser des idées très originales pour venir à bout des situations dans lesquelles nos personnages vont se trouver. En ce qui concerne le gameplay à proprement parler, lea joueureuse est placé·e en mode dieu qui peut contrôler les éléments à l’écran à sa guise ou presque. Les intéractions sont évidemment bornées à certains éléments et aux personnages mais la particularité principale du jeu est applicable à toute la surface : tout est élastique ! On peut donc attraper la surface du jeu et l’étirer dans tous les sens si cela nous chante. Il faudra bien sûr se focaliser sur les éléments prévus pour les puzzles afin d’avancer mais la technique présentée est plutôt originale, il faut bien l’avouer.

Tirer sur le visage de Sherlock lui donnera une gifle qui le mènera à bouger en ralant, ou alors on pourra faire sauter son chapeau en tirant du haut vers le bas pour relacher avec une belle propulsion. Il faut quelques courtes minutes pour apprendre à manier les éléments et le tutoriel du jeu sait bien nous mettre en route. Envoyer valser un pot de miel pour le casser, utiliser l’aspect collant de la substance, bouger des meubles ou brancher des cables, les possibilités s’avèrent très larges et on sent que les développeurs se sont bien amusés à imaginer des situations absurdes dont les solutions sauront faire chauffer vos neurones et travailler vos zygomatiques. On finira en effet souvent par sourire ou rire devant les évènements. Si l’on a épuisé nos idées et que les personnages sont aussi perdus que nous, on pourra utiliser le système d’indices prévu par le jeu. En fonction des écrans, on obtiendra un, deux ou trois indices à la suite (au choix, de plus en plus évident) pour nous guider. C’est très bien fait et ça permet de progresser tranquillement sans trop se frustrer. On notera que quelques interactions sont un peu complexes parce qu’elles sont liées à un timing précis qui sera parois un peu taquin parce que trop rapide.

Une DA d’une autre dimension
Crushed in Time célèbre également le passage de la 2D de There is no Game à la 3D pour les personnages et les environnements. D’une session questions-réponses avec quelques membres de l’équipe du studio, il s’agissait d’un gros challenge. Force est de constater que le défi est relevé. Les graphismes sont colorés, le style est reconnaissable et tout est bien lisible à tout instant. Les aventures de notre duo nous mèneront dans bien des lieux plus ou moins attendus et le style graphique s’adaptera à merveille pour notre plus grand plaisir. Le jeu est visuellement une belle réussite qui porte bien les énigmes proposées ainsi que la narration. On saluera également l’ambiance sonore ponctuées de bruitages précis et drôles. Le doublage anglais complet est d’excellente qualité et les sous titres français sont parfaits.
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Gameplay
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Graphismes
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Histoire
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Intérêt
Conclusion
Crushed in Time remet au centre de l’histoire Sherlock Holmes et Dr Watson que l’on avait croisés dans le premier (non) jeu du studio français Draw Me A Pixel. Le détective est infâme alors que le docteur est adorable, leur duo comique fonctionne très bien. L’ajout de nouveaux personnages permet de varier les interactions et de porter une histoire rocambolesque qui les mènera à beaucoup d’endroits et d’époques.
Le jeu se positionne dans la catégorie point & clic avec un twist puisqu’il faudra pointer, cliquer et étirer pour avoir un quelconque effet sur l’environnement et les personnages. Techniquement tout est élastique et c’est assez fascinant, la construction des puzzles autour de la mécanique est bien maitrisée. On a un éventail de façons d’interagir avec le seul même principe d’étirer à la base, c’est malin, les solutions aux puzzles sont loufoques mais globalement logiques et le système d’aide en jeu permet de progresser sans rester bloqué trop longtemps. Le jeu est aussi beau que drole et on passe un excellent moment au fil des 10 chapitres de l’histoire. Comptez 5 à 6 heures pour voir le générique de fin, un peu plus si vous chassez les succès, certains d’entre eux demanderont de lancer plusieurs parties pour relever quelques défis.
Crushed in Time est développé et édité par Draw Me a Pixel
Review réalisée sur la version PC gracieusement fournie par le studio.
Crushed in Time est disponible sur PC